《部落与弯刀》终于变成了我想要的样子

[复制链接]
查看: 824|回复: 0

3909

主题

3911

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
13755
发表于 2020-11-21 15:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近的2020indiePlay独立游戏大赛上,由汉家松鼠制作的《部落与弯刀》拿下了最佳游戏大奖。
  汉家松鼠在indiePlay独立游戏大赛上领奖
  老实说,看到这条新闻的时候,我又想起了大半年前玩这款游戏的快乐时光。
  年初《部落与弯刀》刚刚开启Early Access(抢先体验测试)之后,我就投入了三四十个小时在这款2D版骑砍中,不仅通关了当时的主线剧情,告白了老板娘,还拉了一支队伍攻占了所有城镇,称霸了整个西域。
  最近我又打开了部弯,偶然间我看到了游戏的更新日志,这个日志上事无巨细地写上了大大小小几十次更新的条目,我预感到,事情开始变得不简单了。
  果不其然,当我再一次打开游戏和Steam商店页面,能够明显感受到许多与之前不一样的地方。
  年初《部落与弯刀》以EA形式上线之初就受到广泛关注,不少玩家也提出了自己对于游戏的意见。松鼠的CG亲自下场表示,游戏以EA的形式上线之后会努力进行改进。
  经历了数十次的更新,制作组也翻看了玩家们成百上千条建议,最初一些关卡以及流程设计得到改进,玩家的游戏体验在变得越来越流畅。
  每次更新都会围绕玩家们提出的意见进行改进
  在这大半年里,汉家松鼠通过更新各个模块的内容,也在为游戏不断输送新的剧情、角色故事、战斗方式、探索养成玩法,现在再看游戏的主线以及支线剧情,很多故事都圆了起来,整个西域开放世界变得有血有肉。
  这些最后都成为了《部落与弯刀》好评城墙上的基石,目前游戏在Steam商店的最近评测和全部评测都显示为特别好评,不少玩家对游戏更新表示认可,并期待游戏的最终上线。
  连海外友人都给来支持和好评

  想要拉支队伍占个山头称霸西域,也可以……

  枪在手,跟我走
  加入地图定位与指南针系统后,路痴的福音来了

  她大E了,没有闪

  通过这些调整,游戏目前的单局战斗玩法已经很接近于PC端MOBA游戏以及一些经典的RTS游戏。
  玩家在后期单局战斗中,面对的情况会更加复杂多变,这时玩家可以通过练习来提升战略意识,给自己的队伍做出合理的指示。
  游戏对战斗地图也进行了改进,现在有十二张全新的战场地图,根据双方对战兵力与环境随机刷新
  而在指挥己方英雄单位时,玩家也像是玩上一把MOBA游戏,当前版本的操作体验更考验玩家的技能释放以及走位,玩家可以通过不同武器技能打出独特的效果。
  这些都帮助游戏加深了操作深度,不论是对于前期还是后期的玩家来说,都可以通过练习来提升操作,增加战斗系统的可玩度,为整个游戏体验带来更多的爽点。
  进化之后的《部落与弯刀》,值得看一看
  在EA上线测试的大半年里,松鼠根据玩家诉求和群内的及时反馈,《部落与弯刀》经历了三十次更新,其中较大的更新就有6次,这个曾经让老外喊出“We need English”的骑砍like也在不断地得到进化。
  在部落与弯刀讨论群里,松鼠有求必应
  游戏本身通过规则树立起一套完整有条理的框架,不过你可以这样理解,它的架子已经搭起来了,松鼠现在将很多里子积极的与玩家进行调整与磨合。
  而在EA测试的这段时间里,汉家松鼠收集了众多玩家的意见,积极反馈玩家要想的内容,并对其进行调整,玩家在Steam商店以及社区的评论以及意见都能够在短期内得到解决。
  游戏更新日志会直接放上玩家的反馈以及解决办法
  在此基础上,游戏还在MOD系统上与玩家形成了密切的联系。游戏至今已展开了两届MOD大赛,而游戏的核心玩家们则是在社区活动中发光发热,大量活跃玩家创作了将近600个MOD。
  玩家们尤为热衷于使用模型替换游戏中的角色形象,不过除此之外,一些玩家还通过MOD编辑器设计出专属的剧情以及玩法,让其他玩家感受到更多样化的乐趣。
  就比方玩家制作的这个刀剑神域MOD,我直呼内行
  游戏的战斗系统也得到了充分改进,不但考验玩家的战略,也同时需要玩家对英雄有很好的操作水平。
  可以说,经历了大半年数十次更新之后,这个西域开放世界已经充分地显示出了自身的潜力,游戏框架上最初不是很完整的地方也在以肉眼可见的速度补足。
  而现在的《部落与弯刀》已经具备了较高的完整度,值得你在这片独特的大陆上走一走看一看,写一段自己的故事。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表