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凯发娱乐分析2015中国网游产业发展趋势

2015-2-7 15:34| 发布者: admin| 查看: 1616| 评论: 0

    目前中国网络游戏用户数超3.6亿,而另一庞大用户群手机网游用户也达到了2.48亿,在手游成为核心增长动力的同时,PC端网游用户向手机端进一步转化。不过凯发娱乐69kai.com认为未来PC网游仍是市场中坚,手机网游份额将进一步扩大,而电视游戏或将成为新的市场热点。

    就目前市场格局来看,凯发娱乐认为目前中国网游产业的发展格局依旧相对垄断,并缺乏有效竞争机制导致市场缺乏活力。端游作为较早的PC网游形态,早已经过高速增长期,并形成了以腾讯、网易、畅游、盛大、巨人等为首的国内“网游十强”市场格局。
    另一方面,游戏类型严重老化。在15强名单中,2010年后上市的游戏仅有4款,2014年无一款端游进入15强,而2001年出品的《传奇》、《大话西游》,2004年出品的《魔兽世界》等多款老游戏继续占据榜单,很大程度上说明了端游青黄不接,端游还在依靠老玩家的“粉丝经济”求生存。“审美疲劳”的态势已经形成,而“网游十强”们目前的布局偏重于移动端,对端游更多是采取维持状态。

    从用户规模、在线时长以及游戏收入等方面来看,PC网游吸引了最具价值的深度用户,仍然是游戏市场的中坚力量。但网民增长的整体放缓,人口结构导致低龄网民的比例下降,以及PC网游用户随着年龄增长的自然流失,都是导致PC网游增长放缓的原因。  
    所谓“新商业模式”,如将线上游戏与线下活动、电视节目相结合,竞技游戏与竞技体育相融合,逐步形成成熟的商业化运作模式,目前也仅仅止步于为游戏留住客源、持续曝光保持知名度的营销考量。凯发娱乐69kai.com认为或许未来很长一段时间,如无类似《传奇》、《魔兽世界》、《征途》之类的“大手笔”游戏产品出现,或在游戏玩法、收费等环节没有颠覆性创新,客户端游戏仍将继续保持“审美疲劳”态势。


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