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这游戏如果不拿年度游戏,我第一个不服

2019-11-8 13:33| 发布者: admin| 查看: 2637| 评论: 0

「绳索」和「棍棒」是人类最早发明的两种工具,绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦。两者皆是我们最早朋友,皆由我们创造,有人类的地方就有绳索与棍棒。

不要误会,这么哲学的话当然不是我说的。

这段话来自日本文学代表人物安部公房的作品《绳》,同时也是《死亡搁浅》想要探索和传达的核心理念。

死亡搁浅

所以,《死亡搁浅》是个什么游戏?

在某个虚构的未来,世界各地发生了神秘的爆炸,触发了一连串「死亡搁浅」事件,改变了整个世界。

从那之后,天上动不动就会开始下「时间雨」,所有被它淋湿的物体时间流速会变快。

金属会很快腐蚀并生锈,植物会迅速开花然后凋谢,人类则会立刻衰老然后死亡。

前一秒还是鲜肉帅哥

下一秒就变成糟老头子

但最可怕的不是「时间雨」,而是「搁浅物」。

如果把一个人的死亡比喻成回归生命之海,那么「死亡搁浅」就和字面意思一样,人类死亡之后在回归生命之海的海滩边上搁浅了,回不去了,变成了现实世界里无法看见「搁浅物」。

搁浅物虽然看不见,但行动时会在地上留下手印

遇到他们的时候,最好屏住呼吸

变成了「搁浅物」的人类会在下「时间雨」的地方出现,他们如怨灵一般的寻找活着的人类,而一旦两者发生接触,就会产生「虚爆」,其威力堪比核弹,会摧毁周围的所有东西,并在地上留下一个巨大的手印。

一个不小心,就可能触发如此威力的虚爆

面对「死亡搁浅」事件,毫无对策的人类瞬间遭遇灭顶之灾,整个世界也因为「虚爆」变得满目疮痍。

幸存的人类无暇顾及他人的生死,纷纷独立成群抱团取暖,社会结构与关系的改变让人类出现了一系列新的心理疾病,再加上对未来以及「死亡搁浅」的绝望让生育率大幅下降,人类社会只剩下「孤独」两字,璀璨的文明已经奄奄一息。

这个时候,我们的主角(山姆)接到了一项任务,从美国东海岸起步,横跨整个美国,抵达西海岸,将这中间的人类据点重新建立联系,最终完成社会秩序的重构和人与人之间的重新连接。

怎么样,这个设定听起来有点意思吗?不仅如此,这游戏的出演阵容也很华丽。

男主角的扮演者是「诺曼·李杜斯」,著名美剧《行尸走肉》中大名鼎鼎的「弩哥」,好莱坞的硬汉代表之一。

女主角的扮演者是「林赛·瓦格纳」,美国老牌实力派女演员,曾经获得过艾美奖最佳女主角以及金球奖最佳女主角提名。游戏里她分饰两角,其中一个将会用CG还原她年轻时候的样子。

配角阵容同样不俗。邦女郎「蕾雅·赛杜」,北欧至宝「麦德斯·米科尔森」,奥斯卡最佳导演「吉尔莫·德尔·托罗」,戛纳电影界最佳导演「尼古拉斯·温丁·雷弗恩」,事业蒸蒸日上新晋女演员,最近出演了昆汀新片的「玛格丽特·库里」……

还有一些游戏中戏份不多的友情客串,比如著名恐怖漫画家伊藤润二,脱口秀主持人柯南·奥布莱恩,TGA主持人杰夫·基斯利等等,太多了我都数不过来了……

别说一般的游戏都请不来这些大佬,就算是放到好莱坞大片里,这阵容都可以说是非常豪华了。

那么问题来了,拿着这样豪华的出演阵容,《死亡搁浅》这游戏咋玩呢?我们的主角怎么样重建人与人之间的联系呢?

答案是:送快递。

对,我不是在忽悠你,是真的送快递。

出发前管理好货物

跋山

涉水

运气好的时候有个电动摩托

运气不好的时候走在路上还有人抢你的快递

这么一个牛逼的背景是世界观设定,你给我说这游戏居然是一个送快递模拟器,这游戏制作人脑子有问题吧?

没错,他还真是脑子有问题。

一个快退休的人了,明明可以好端端的在大公司里躺着赚钱,却偏偏要自己从零开始创业做游戏。周围所有人都给他说,这样不行的,没人成功过,但他就是不听。

做游戏吧,还不愿意直接照抄一些简单容易的主流玩法,或者弄个手游换皮赚一波快钱,非要自己搞原创玩法。

好不容易从索尼那里拿到了投资和合作,折腾三年多,结果掏出一个大家都看不懂的送快递模拟器?

到这里已经忍不住想跳起来抽他两大嘴巴子,直到我看到了他的名字,然后就跪下了。

小岛秀夫。

他是谁?

日本传奇游戏制作人,曾荣获GDC终身成就奖,TGA游戏业界标志奖,入选DICE游戏名人堂,美国《新闻周刊》评出的“开拓未来的10人”中唯一日本人。

而且这个学霸不仅成绩好,为人处世也很到位,大半个游戏圈的从业者都把他视为偶像,甚至好莱坞许多导演和编剧等等也都是他的粉丝或者朋友。

小岛秀夫在2019年科隆游戏展发布会上登台时的气氛你感受一下

而且大家放心,送货只是这个游戏「表象」,小岛秀夫真正想要传达和探索的「内核」,是科技发展带给我们便利,缩短人与人之间距离的同时,却并没有解决人与人之间无法相互理解,并由此催生的网络暴力问题。

「世界因为网络被连接在一起,很多事情都变得非常便利。而另一方面,直接的联系也带来了诸如中伤或是网络暴力的现象,游戏中也能看到各种相互攻击的情形,我们就生活在这样一个时代里。人与人之间的羁绊究竟是怎样一种东西,希望玩家们在游玩的过程里重新思考这个问题。」

那游戏里是怎么体现的?我们可以通过一根「明线」和一根「暗线」来理解。


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鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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