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《往日不再》——比丧尸电影更多一点的有趣体验

2019-4-30 14:50| 发布者: admin| 查看: 879| 评论: 0

那些丧尸电影不能给我们的

如果有一天,我们生活的文明世界突然被莫名的丧尸占据,我们将何去何从?《釜山行》、《行尸走肉》和《我是传奇》这些电影就曾经尝试给我们答案。

不过这些影片再好,我们也只是被动地跟随导演和编剧的脚步,看一小撮人的故事,很难全面地体会故事世界里细节,很多明明很轻松的关卡会莫名其妙地失败,不知怎么总是躲不开丧尸的攻击,看的我们为他们“捉急”。假如我们在现场,或许会有不一样的结果?

《我是传奇》堪称以后启示录和丧尸为题材的代表影片之一

当然,我们没有办法置身那个世界,嗯,大概也不想真正去到人命如草芥的后启示录世界走一遭。不过这样的假设,我们可以在游戏世界里实现。

在PS4独占新作《往日不再》的游戏世界中,我们除了可以体验到如电影般剧情,还能根据自己的节奏去演绎故事。

《往日不再》是今年丧尸类游戏的代表

电影化的情节,比电影更多一点的自由

不同于过去很多丧尸类游戏都发生在城市里,用相对狭小的空间来限制大家的视界,营造一种难以逃脱的压迫感。《往日不再》将故事的主舞台放在了美国俄勒冈州荒郊野外, 让大家在自由开放世界中感受现代文明的大倒退。当高楼大厦成为了人类社会文明的“遗迹”,人们不再是守着网络“一人一个世界”,被异变者们驱逐出城市的幸存者,只能坚壁清野、抱团取暖,在野外依据不同的环境构建各式各样的营地,也会发生不同的故事。

我们的主角迪肯·圣约翰是一名生活在路上、游走于各营地之间的赏金猎人,是这些故事最好的经历者。在这个过程中迪肯不断地拾起记忆的碎片,凝聚成超过30个小时的主线故事,其中还有超过6小时的精美播片,相当于将《复仇者联盟4》刷两遍。值得留意的是,这些“剧情”不是枯燥的站桩对话,而是通过动态捕捉演员们的真实表演,都是带有分镜和镜头语言,使得主线剧情的推进就像是一部精彩的影视作品,发生在迪肯身上的故事更加感人。(不剧透才是好孩子)

当一切美好事物成为过去,你将如何面对眼前的人生?

有了表现方式和深度都相当不错的剧情,剩下“突突突”的事情就交给玩家去完成。

被称为“异变者”的活死人不仅会蜂拥而至,还会不走寻常路来杀一个措手不及。尤其到了碰上暴走潮,数以百计异变者奔涌而至,除了正面袭来,还懂得从其他途径包抄,让人感觉到这开放世界天大地大,竟然也是无路可逃,真真切切地感受到什么是生存恐怖。而比丧尸更恐怖的,是人性。

末日之下,每个人都为生存拼尽全力、不择手段

在一系列丧尸电影里面,将人们逼向绝境的除了怎么都仿佛杀不完丧尸,还有那些野心家和猪队友,为了有限的生存物资,不是伙伴便是敌人,人类之间的互相倾轧时的狰狞和恐惧,在高清的画面下纤毫毕现。在玩家的旅途上,随时能感受着在末世之中那摇摇欲灭的人性光辉,那些掠夺者会想方设法去给主角制造各种麻烦,而身为潜逃犯的迪肯,自然举起手中的武器,用各种方法以暴易暴地攻陷掠夺者的营地,是强攻、潜入还是利用尸潮进攻全凭玩家喜好,比起电影那既定的套路多了几分自由。

正面刚并不总是最好的选择,有时你也可以尝试把尸潮印向敌人的据点

尤其到了游戏的后期,大家的装备变得精良,面对暴走尸潮我们也不再是只有逃命的份,游戏也会向着比电影更多元的演绎方式将被解锁,给玩家更多的惊喜。

夭寿喇,我竟然在丧尸游戏里看北美风光

近来网上劲吹的“996”之风,以及“近8成人工作10年月薪没过万”登上热搜,可以说是狠狠地给大家扎了一心。看着朋友圈里环游世界的打卡日常,再看看各种生活支出后干涩的口袋,大概只有游戏,才能用更低成本体会异国风情。

而在《往日不再》里,满足了我们对在北美大陆森林野营的一切幻想。

孤独的旅途总有美景相伴

如果要选出一款逼真再现北美大陆西北部独特自然风光的游戏,《往日不再》当之无愧

在PS4 PRO的4K加持之下,游戏呈现了电影一样的画质效果,不仅是人物面部表情相当真实而且丰富,就连环境细节也是做得相当到位。

白昼里的视野非常开阔,地上随处散落的枯树枝,颜色深浅不一的植被,在透过密林的斑驳阳光,和异变者横行的世界形成了鲜明的反差;在夜里的乡间公路上踽踽独行,视界会被约束在灯光的四周,只有摩托的轰鸣声衬托着林间的静谧,突然出没的异变者,反而成为了孤独旅途的最佳调剂;当然我们还有各式各样的营地,那掩映的火光,等待着风雪夜归人的到来。

《往日不再》对夜景的渲染十分逼真

《往日不再》中天气的变化不像有些开放世界游戏那样说变就变,以雨天为例,我们先是会看到天边乌云逐渐迫近,天色逐渐变得昏暗,耳边不时会传来滚滚雷鸣,不久倾盆大雨就会倾泻而下;到了冬天,在一片寂静之中,我们可以聆听雪花落下的声音,看着积雪一点点将整个世界染成银白。制作组为了营造身临其境的体验,也是下了一番苦功。

玩家会在探索中逐步发现破灭世界遗留的种种痕迹

我有车,我有压抑需要发射

陈奕迅的《人车志》非常到位地描述了男人那莫名的载具情结,从汽车到装甲到高达,总是让我们痴迷不已。

俄勒冈州确实是个很适合自驾或是作为游戏背景的地方,以前就有卡车模拟游戏以它作为模板。以这里为舞台的《俄勒冈之旅》还入选了IGN历史最佳百大游戏。

《往日不再》里只提供了摩托车这一种载具,但并不是GTA或是“看门狗”那种即开即用的“共享汽车”,更不是上手就能一脚油门到底就能极速狂飙的纸片车。

摩托车是你在末世中的惟一战友

开发商bend studio的一帮大老爷们有半数是摩托骑士,他们将驾驶经验很好地融入到游戏设计中,使得可以“进化”的摩托车在某种意义上才是游戏真正的本体。从加油挂挡的动作,到身体因为崎岖小路而颠簸,再到过弯时甩尾的情况,都十分真实地还原,路上那些看似不经意放置的废弃汽车,其实也经过十分巧妙布置。

《往日不再》或许是眼下对摩托车手感再现最为出色的游戏之一

更重要的是,这些摩托车是需要加油的,没油了就只能下地推车,车坏了还得去修,幸好油价不会在四个月上调七次,唉,说多了都是泪。

在《往日不再》中,车就是你老婆

游戏为摩托车准备了性能和外貌不一的配件,并且随着营地以及玩家的提升逐渐解锁,让玩家一步一步精心打造极具性能和个性的完美摩托,骑上它踏上旅途,让身体或心灵走在路上,穿行在自然风光和昔日文明之间,感受山间的泥泞雨雾;或是参与追逐战任务,尽情宣泄平日里压抑的情绪;当然,不断优化的摩托也让玩家在面对高级异变者或者是暴走潮的时候,有更加多的安全感。

摩托车改装是《往日不再》中最为复杂的系统,你几乎能自定义每一个细节

结语

总的来说,《往日不再》存在着一些不断在修复的BUG,而且剧情比较细碎,但是凭借颇为优秀的剧情演绎,优美的自然风光,颇具震撼力的暴走尸潮以及不错的摩托改装和驾驶体验,给予我们比单纯观看丧尸电影更多的体验,也给予了我们入手游戏的诸多理由。

在这危机四伏的末世,选择你的人生吧


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