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Miss直播中公开怼水军 游戏直播少了幕后黑手就玩不转?

2018-5-3 18:16| 发布者: admin| 查看: 1110| 评论: 0

摘要: 4月25日,国内知名游戏直播平台虎牙当家花旦Miss在面向数十万网友直播时炮轰一系列自媒体,并暗示出了隐身幕后的黑手,公开声讨后者通过各种无底限行为抹黑自己,首次将这个看起来风光无限的产业最黑暗一面曝光在公众眼 ...
     4月25日,国内知名游戏直播平台虎牙当家花旦Miss在面向数十万网友直播时炮轰一系列自媒体,并暗示出了隐身幕后的黑手,公开声讨后者通过各种无底限行为抹黑自己,首次将这个看起来风光无限的产业最黑暗一面曝光在公众眼前。根据账号发布内容显示,网友齐呼幕后黑手疑似斗鱼。

知名游戏女主播愤怒声讨幕后黑手

Miss本名韩懿莹,是国内地知名电竞女选手、解说、主持人之一,2007年投身电子竞技,随后五年间作为《魔兽争霸3》电竞选手,曾获得第三届国际女子邀请赛冠军、中俄欧国际女子线上公开赛冠军等荣誉,转为《星际争霸2》电竞选手后又获得ZOWIE DIVINA中国星际2女王赛冠军,退役后从事游戏解说,被称之为中国全能女解说。

2016年2月,Miss被虎牙直播重金收入旗下,专业从事游戏直播工作,但近一段时间忽然受到大面积来自自媒体的攻击,这些自媒体使用各种道听途说的信息甚至无中生有,以极其夸张、劲爆、耸人听闻的标题对Miss进行了恶毒的人身攻击。



对于这些明显有组织、有预谋的攻击,Miss在当天直播中非常愤怒,她直接点名了一家叫“直播新鲜事儿”的自媒体,并揭示这些号专门发布抹黑自己的文章、专门发布抹黑虎牙的文章、专门发布吹捧斗鱼的文章三大特点。

Miss的发声立刻赢得了广大网友的支持,许多粉丝建议其投诉维权,但她表示,谁是这些恶意攻击的幕后黑手,明眼人一看都知道,但没有一家企业能够依靠恶意攻击别人壮大。“我只管做好直播,做好排位日记,大家看我直播能感受到快乐就好了。我希望,大家能够一起站出来抵制不正当竞争。”

Miss的曝光能否扭转游戏直播业的混沌无序状态?

Miss的曝光只是揭开了游戏直播业不正当竞争的冰山之一角,业界认为,她的呼吁在短期内无法将国内游戏直播业带到良性发展轨道。

国内游戏直播产业,经过三四年的快速生长后,从无到有、从小到大,其市场规模今年将达到58.8亿元,目前拥有虎牙与斗鱼两家独角兽企业,其中,虎牙4月初向美国纳斯达克提交的招股说明书已正式公开,游戏直播第一股呼之欲出。

但作为最草根的行业之一,游戏直播产业始终乱象从生,幕后黑手如影随形。

2015年,斗鱼与龙珠合并失败后,二者迅速从相爱到相杀,而王思聪则火上添油,公开表示龙珠除了借斗鱼上位之外,还把斗鱼抹黑的一无是处,“论不要脸的话还是龙珠最强!”

所有的蜜月期都有结束之时,当王校长与斗鱼反目成仇后,转而扶植熊猫直播,再次与斗鱼展开了旷日持久的战争。随着龙珠、熊猫的示弱,久经沙场的斗鱼尝到了进攻的好处,将这一切发挥到极致,甚至借Alexa数据将国内所有直播平台怼了一个遍,连网易亦不放在眼中。


在虎牙拔得IPO头筹且板上钉钉后,幕后黑手更是空前活跃,肆意歪曲事实,制造谣言,无所不用其极,除了攻击虎牙外,该公司旗下的Miss等主播也受到牵连,一些审核力量薄弱的信息流媒体、自媒体、小网站成了他们的主阵地。




对此,一知名行业分析师表示,在初创阶段,通过抹黑、污蔑、攻击,一个公司有可能将对手拖下马。只是游戏直播行业现在已经进入了一个新的发展阶段,不论市场格局还是用户较以前都更加成熟,任何一个玩家都很难通过抹黑对竞争对手造成实质性的伤害,恰恰相反,专注抹黑只会让自己错失发展良机。在这样的阶段,不断进行技术创新,优化用户体验,才可能在未来竞争中胜出。

专注抹黑让一些公司错失发展良机

2017年,网络直播公司数量同比减少近30%,全行业在人气、收入和影响力三个方面全面下降,然而,虎牙却实现逆势增长。

据国际知名市场研究机构Frost & Sullivan有关报告,截至去年底,虎牙注册用户近2亿,较一年前增长130%,覆盖74.1%用户群,夺得中国第一大游戏直播平台宝座。在移动端月活用户规模与总月活用户规模两项关键指标上,虎牙获得双料冠军,成为国内活跃度最高的游戏直播平台,月均活跃用户规模在2017年第四季度更创下新高,达到8670万。

虎牙之所以能在竞争对手的围追堵截下突围并在第一时间登陆美股,得益于其在优质内容方面的率先布局、主播生态体系的构筑以及真蓝光直播的引入。通过这些努力,虎牙在用户体验与用户粘性方面都有了显著提升。

分析人士认为,不少竞争对手起了个大早却赶了个晚集,尤其是斗鱼一度处于业界一哥位置,却因为不够聚焦业务,以致于现在落后于虎牙。

他表示,中国游戏直播市场未来三年仍将呈持续增长,2020年则或将超过65亿元,主要竞技者应重视技术积累,加强新用户群体的拓展,而非通过各种无下限的手段争夺存量市场,“目前还未到零和游戏时候,如果玩家者仍然执著于抹黑对手而忽视产品研发,失去的就不仅是过去,还包括未来。”

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